Basic Role Playing
Il punteggio di una caratteristica può variare da 0 a 100.
Quasi tutte le Abilità partono da un “punteggio base” gratuito, altre invece andranno eventualmente incrementate da 0. In questo modo vengono rispecchiate capacità e informazioni che ogni persona ha di base: chiunque può correre, saltare, tentare di sparare con una pistola o ricordarsi di una poesia imparata a scuola anni prima.
Se il risultato del dado da 100 è pari o inferiore al punteggio dell’Abilità o della Caratteristica utilizzata, il personaggio ottiene un successo. Se il risultato è superiore al punteggio, l’azione termina con un fallimento.
I punteggi di Caratteristiche e Abilità sono divisi in tre categorie: il valore base, che equivale alla competenza del personaggio, la sua metà e un quinto. Questi ultimi due valori permettono di gestire azioni particolarmente difficili, che richiedono uno sforzo extra da parte del personaggio, rappresentato dal superamento di un tiro a metà (successo arduo) o a un quinto (successo estremo) dell’Abilità/Caratteristica.
I valori sopra esposti rappresentano il numero di successi e fallimenti ottenuti su 50 tiri di dado.