Game design 101
- 1. Un gioco è un gioco
- 2. Sistema: obiettivo - sfida - risultato
- 3. Un gioco è le proprie regole
- 4. Sensazione di incertezza
- 5. Sfidare il giocatore
- 6. Tutti i giochi implicano un conflitto
- 7. Conflitto e strategia
- 8. Dinamiche: il motore in movimento
- 9. Morra cinese
- 10. Un gioco equo
- 11. Sbrigare le scartoffie
- 12. La regola del loop
- 13. Giochi di ruolo
- 14. Epilogo: il paradosso del mucchio